
今天游戏经过了一波......霸道的更新之后,海三的详细技能也都更新完毕了,所以咱们的攻略就来简单的聊聊这个问题,看看这个海神唐三到底是会替代目前哪位控制系大神的部分工作呢?

这里闲扯一句,不知道这个锤三的新皮肤又要卖多少钱了......

首先1-1技能的【停滞】效果在这个月的红色1星后就可以达到8名我方魂师行动才能解除的维持回合数,另外下个月的红色4星后就可以在对方行动3次后即可控制一名最前方的敌人......考虑到此技能可以至多控制3名敌方魂师,所以一旦让海三拿到先手,连续的【停滞】控制将会未来的PVP当中极为恶心的一个限制效果,远远要超过草三的【放逐】效果。
然后1-2技能的增伤效果也符合维一的预期。基础单体最高100%的受伤提升,另外还有特定条件下最高100%的额外受伤提升增持,且未来的红色5星是可以加速这个技能暖机速度的,大家可以参考目前游戏中海魔女的1-2技能也是最高200%的受伤提升效果,应该和海三的1-2技能处于同一程度之上。

针对海三的两个被动技能,其中2-1的【遗忘】效果之前维一已经给大家说过有多恶心了,但没有想到的是......他居然还可以降低对方控制系魂师的生命和速度,我去这个最高50%的减速效果在本月后大家就可以达到,考虑到海三PVP的加点应该还会是速度,而魂环属性才会采用暴击率,因此他的本身速度也不会太低,在限制对方魂师速度的同时自己很容易可以抢到一速,因此未来的PVP战斗考虑到海三的覆盖度,依然是谁的暴击率更高谁就更牛X!SP比比东啊......太惨了。
接着海三的长图增伤被动2-2技能,果然可以和SP尘心达成非常好的配合,最高200%的群体被动伤害提升,配合到刚刚1-2技能同样是最高200%的受伤提升效果,整体搭配起来依然比较有威力。不过对比海魔女而言,大家可以关注一下:
- 海魔女的1-2技能也是敌方最高200%的受伤提升
- 海魔女的2-1被动最高可以给予对方135%的受伤提升效果,另还有部分暴伤辅助
- 海魔女的2-1被动10万年效果可以使其施加的所有受伤提升效果乘以1.5倍,相当于其1-2技能变成最高300%的增伤,2-1被动则变成最高200%左右的增伤,两者相加就来到了500%左右的幅度,看起来比海三都还要更高一些

不过大家可能会说,海三不是还有一个最终伤害的提升么?这个120%的最终伤害提升应该也能起到不小的作用吧,但大家需要注意的是,如果我们搭配的主C是尘心,其红色5星后的3-2普攻在队友未攻击的回合后会自动追击一次普攻来提升其最终伤害,所以海三2-2被动给予的最终伤害提升效果很有可能会被SP尘心每次跟随的这个普攻效果给消除掉,理论上即使SP尘心的3-2增伤与海三的2-2增伤可能并没有办法共存,这点后续等海三上线后我们再实测一下,目前这是维一的一个担忧。
然后海三的两个普攻我们就不废话了,没啥可将的,效果并没有巨大质变的特色,直接来看两个4技能:

4-1技能的【压制】依然如之前维一所料,其极为夸张,尤其是对于对方控制系魂师的【压制】会更加突出,相当于我耗血来维持对你的【压制】,而你在我减血的时候还得减3倍的血量,我死之前很有可能就把你先给耗死,虽然自损1000,但至少也能伤敌3000,这笔买卖在PVP战斗中还是挺划算的,况且你还动都不能动,所以如果未来PVP战斗中哪一方的海三暴击率更高,则其会对整个对面的控制能力施加巨大的威慑。
最后海三的4-2被动也挺有意思的,【海神领域】2回合时间内海三提升75%其初始属性的攻击、暴击率和暴伤,且领域结束后还能按1/5至1/2给到攻击力最高的强敏攻魂师,这点嘛就要求海三的属性越高,其为我们主C带来的增幅也就越高,同时其还会按照精神力来额外提升继承的属性,整体的威胁会非常之可观,我们假设一下:
- 海三的实战精神力达到600(这点对于79级的玩家来讲并不是很难),则其会约提升海三200%的领域属性,然后海三的属性提升就会来到200%+75%=275%的程度,然后再按1/2继承给队友便是海三攻击力、暴击率和暴伤的137%左右,这个幅度其实还是算不错的了
所以按照以上技能的分析,就会出现一个非常有趣的现象,海三在长图增伤中到底会替换目前的SP波赛西还是SP比比东呢?
- 海三的4-2技能需要其练度越高则增伤越强,所以海三链接到SP波赛西的支柱上是最合适的,但但但SP波赛西在长图中还会给SP尘心提供最高8点的额外魂师支持,所以这些个增伤效果到底谁会更胜一筹,未来还需要实测才能判断
- 而海三如果替换掉SP比比东,则其在绝大部分玩家手中的练度也会低于SP波赛西不少,所以其4-2技能的增伤效果到底能起到多大的支持,这也是一个大大的问题,能否超越不太靠练度就能打出更强增伤效果的SP比比东也暂时是一个未知数
所以嘛,奇怪是真的奇怪,感觉SP海三和比比东、波赛西与尘心之间都有一定的矛盾点,等到他正式上线后我们再行实测判断吧。