鹏飞游戏 手机版
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

八年套路终被打破,育碧这次真的懂玩家了吗?

100次浏览     发布时间:2026-04-17 04:23:24    

近几年的《刺客信条》系列作品,虽然媒体评分还算可以,但是老玩家们可没少发出抱怨之声,跑酷这一元素变得越来越没有趣味,潜行玩法也逐渐被淡化,整个系列都快要演变成“狂战士信条”了。

不过这次育碧可算是搞清楚啦,不仅将那被粉丝念叨了足足二十年之久的日本战国时代这个舞台,给呈现了出来,还疯狂地延期发售,用此方式来精雕细琢品质,就生怕再次走上《星球大战:亡命之徒》首发时遭遇翻车的老路。

《影》彻底回归了潜行的老本行,光影和声音机制,让蹲在草丛中暗杀这件事变得更有策略性,开放世界打造得比前几代更为精细,双主角的设定让玩家可以切换忍者直江与武士弥助,前者擅长飞檐走壁,后者擅长正面硬拼,的确比单主角更能给人带来爽感。

不过老毛病依然存在,重复的支线任务,逼着你去刷等级才能够推进主线。这套从《起源》一直用到现在的模版,已经八年了,真的有点让人产生审美疲劳了。接下来我就和大家一同来看看,《影》与之前的刺客信条游戏,具体有哪些不同的东西,瞧瞧哪些因素,让它重新找回了最初的“杀手”气质。


一、更注重潜行

《影》与《英灵殿》《奥德赛》存在最大的差异,就是潜行终于得以翻身,成为主要玩法,前些年的那三部曲,尽管也能够藏身藏草里进行刺杀,但是迫使你挥动斧头开启无双的场景实在太多。

这作让从《艾吉奥三部曲》那个时代一路走来的老玩家欣喜不已。要知道在早年的刺客信条中,那种正面硬刚的难度,不亚于徒手去拆解高达。而如今大家终于不必再被迫充当狂战士了。忍者妹子直江飞镖烟雾弹袖剑三件套直接拉满,玩起来和《大革命》中的亚诺一样爽。


二、更精致的开放世界

《奥德赛》那地图大得,能跑断你的马腿,《英灵殿》更是了不得,直接就把英格兰以及挪威都给囊括其中,让你去跑图,罐头厂就只知道生硬地往地图里塞问号,压根就未曾顾及玩家的感受。

《影》这次总算实实在在地反向操作了一回,地图比前两作缩减了三成,支线通马桶的任务也变少了,反而暗藏着各种日式怪谈的彩蛋,虽说硬核玩家或许觉得不过瘾,但对于害怕清问号的玩家而言,可比在英格兰平原上骑着马花费半小时去寻找下一个劫掠点要好太多啦。


三、双主角

这次《影》弄了个男女搭配的双主角。此前的《奥德赛》《英灵殿》也能够选性别。不过从本质上来说,都是在操作单个角色。不过《影》就完全不一样,黑人武士弥助与忍者妹子直江,不仅在同屏搞起了CP,而且还能在开放世界中,随时进行角色的切换。

当年,《枭雄》里的那对兄妹其实玩的就是这个套路。不过这回的展现比枭雄里的还优秀很多。两个角色的视角,可以不停的随意切换,借着不同人设,来让玩家通过不同的角度观察游戏中的日本,使整整40个小时的游戏流程,丝毫不显枯燥。刚才还在屋顶上玩着《只狼》那种隐秘的潜行,转瞬之间角色一变,就变为了《对马岛》里武士间的激烈交战。


四、极致的天气系统

游戏里每隔十天、半个月就会给你来一次季节轮换。虽不会像《荒野大镖客2》那般下雪把马冻死,不过细节却做得极为精妙。湖面结冰后,忍者妹子无法钻进那冰窟窿去执行暗杀任务;并且屋檐上的积雪过厚,在跑酷之时,很容易便会打滑摔倒。

虽然现实中不可能在十天半个月内就更换一个季节,但是却无法阻挡画面美得如同壁纸。相较于前作中那些长久不变的雪山和沙漠,这动态的四季确实将旅游模拟器的属性展现得非常到位。


五、没有以前那种鹰眼视觉

前几作里,人均都是养鹰专业户。艾沃尔在英格兰放渡鸦;而卡珊德拉在希腊遛大鹰。

《影》此次作出了重大改动,忍者妹子直江的“鹰眼视觉”变成了能够透视且屏蔽干扰的技能,隔着墙都能将敌人看穿。

武士弥助,更是离谱得很,他自带“观察模式”,只需轻轻瞪上那么一眼,便能够把全场的敌人都给标记出来。虽说依旧是换汤不换药,但至少不用再硬给配只小老鹰了。


六、更丰满的故事

育碧的剧本,一直以来都是短板中的短板,除了像《孤岛惊魂3》这种稀少的作品之外,这些年所推出的游戏剧情,几乎都处于糟糕的状态。并且最近的好几代,全是那种类似于PPT的过场动画,明明投入大量资金去打造引擎,却把角色的演出弄得犹如AI换脸一般。

好在《影》这次终于是做出了一些改变,主线故事直接就与《对马岛》以及《只狼》对标。过场动画,更是依照网飞剧的标准去进行拍摄,就连战国武将的台词,都请了《仁王》的团队来协助帮忙润色。

虽然开放世界还是熟悉的配方,但冲着权游级叙事和电影级分镜,这作绝对能让剧情党小小的开心一下。战国枭雄的爱恨情仇配上忍者武士的宿命对决,不比在英格兰砍80小时树带劲?